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世界街头赛车 《世界街头赛车3》展示惊人纹理贴图

导语:本月初,世界各地的玩家和专业人士都在争论Xbox 360游戏《世界街头赛车3》截图的真实性,我们也对此进行了报道。(http://news . mydrivers . com/pages/20050705185901 _ 80270 . htm)。现在,焦点已经转移到纹理映射。看来ATi为Xbox 360设计的Xenos芯片不容小觑,1024×1024分辨率的超高细节图又让人目瞪口呆了。以下是游戏

本月初,世界各地的玩家和专业人士都在争论Xbox 360游戏《世界街头赛车3》截图的真实性,我们也对此进行了报道。(http://news . mydrivers . com/pages/20050705185901 _ 80270 . htm)。

现在,焦点已经转移到纹理映射。看来ATi为Xbox 360设计的Xenos芯片不容小觑,1024×1024分辨率的超高细节图又让人目瞪口呆了。

以下是游戏中纽约消防局纹理贴图的例子:

……怎样?你觉得这是真的照片还是高质量的艺术品?

视力好的话,可以看到图中门牌号上写着“禁止停车”。然而,这种不可思议的效果仍然是更高分辨率地图缩小的结果。

根据《奇异创造》,这一切只是最终效果的四分之一。他们使用了一种叫做漫反射层的基本贴图技术。在这项技术中,有三层可以进一步增加细节的表现力:索引通道,为材料提供反射光的反射层,以及通过光滑表面上的光影来表达深度感的凹凸贴图层。

现在,我们可以想象游戏中几平方英里的纽约市模型需要多少这样的高分辨率地图。

下面是游戏工作室透露的地图“照片”:

图中一共包含4946个独立的贴图,其中每一个都和上边的消防站一样有着足够的细节。如果仔细观察这张大图,你可以看到无数的建筑物、广告牌和路标。图中有4946张独立地图,每张都有足够的细节作为上面的消防站。仔细看这张大图,可以看到无数的建筑、广告牌、路标。

也许,只有当游戏真正跑到我们面前,所有的疑惑才能彻底消除。越来越精致的游戏截图带给我们越来越高的期望。让我们拭目以待。

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